CAPITOLO 30 "THE BREACH"

 

Ci troviamo dentro un hangar della nave aliena. Il primo impedimento alla nostra missione Φ dato dall'enorme portellone che non si vuole aprire: secondo Tuvok la soluzione Φ ripristinare le condizioni ambientali del resto della nave per evitare decompressioni (giα, perchΘ noi siamo in una porzione del vascello senza atmosfera). Il modo di risolvere la questione consiste nel dirigersi verso la parete opposta al portellone e cercare di saltare, aiutati dalla poca gravitα, sopra la scala che ci consente di raggiungere una piattaforma sopraelevata. Da qui possiamo attivare il pannello di controllo e ripristinare le condizioni del caso.

Risolto il problema possiamo raggiungere il resto del gruppo e iniziare l'esplorazione del vascello. Continuate fino a raggiungere un ascensore e usatelo, quindi ascoltate i vostri colleghi discutere delle macerie che bloccano il passaggio: dobbiamo assolutamente trovare il modo di raggiungere l'altro ascensore di questo piano. Entrate nella stanza a destra con tutti gli altri, poi osservate attentamente la parete sinistra della camera: troverete alcuni cubi con strane incisioni che possono essere fatti esplodere. Colpiteli con il phaser per rivelare un cunicolo segreto ed esplorate il nuovo passaggio, arriverete dall'altra parte delle macerie nel corridoio. Ora il problema Φ capire cosa blocca la porta della stanza alla vostra destra: entrate e vedrete una sedia che ostruisce la porta. Per eliminare l'oggetto e consentire ai nostri di entrare, dobbiamo girarci di 180 gradi e raggiungere la console che controlla il raggio laser. La console Φ composta da quattro pannelli, ed ognuno di essi controlla un movimento del laser: il nostro compito Φ muovere il fascio di luce per colpire la sedia e disgregarla tramite questi comandi (e quello dell'attivazione che si trova alla sinistra della console). Una volta completata l'opera potremo raggiungere il famoso ascensore e passare alla prossima fase di gioco.

 

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